联想图形工作站+NVIDIA 多GPU技术 彻底改变媒体制作工作流程的面貌
联想图形工作站+NVIDIA 多GPU技术
彻底改变媒体制作工作流程的面貌
。。
NVIDIA® 多 GPU 技术 (NVIDIA® Maximus®)配置基于 NVIDIA Kepler 架构,该架构是全球最快、最高效的视觉计算架构。 这一先进的技术能够充分利用多颗专业图形处理器 (GPU) 来智能地扩展应用性能,大幅加速你的工作流程,可同时进行 3D 设计、模拟以及可视化,实现前所未有的性能水平和效率。
最新的 NVIDIA Maximus 技术让单一工作站能够将 NVIDIA Quadro® K 系列 GPU 的互动设计和可视化功能与一块或多块 NVIDIA® Tesla K20 GPU 的高性能计算能力集于一身。这一 NVIDIA® Maximus 配置旨在利用 SMX、动态并行机制以及 Hyper-Q 等各种新型创新技术,最大限度提升计算性能。
同时,这些创新技术还能够大幅提升混合型计算速度,使程序员能够更容易地对其进行编程,使混合型计算能够应用到各行各业更广泛的专业应用程序中。这会在各行各业中带来巨大的商业影响,这些行业包括制造业、媒体与娱乐以及能源勘探,石油天然气等等。
一台多 GPU 系统还可以在实施方面提供巨大的灵活性,无论你使用的是传统的台式工作站还是一台基于 NVDIA® GRID™ 的虚拟服务器。 多 GPU 有助于在各种专业应用上优化用户的工作流程,最高可实现下列性能提升:
§ 大大节省时间— 一台 多 GPU 系统通过超快地处理你的计算、渲染以及视觉内容丰富且计算量繁重的其它项目,从而有助于把高品质的产品更快地推向市场。
§ 多次反复设计— 在一个资源和时间都有限的环境中,多次修订产品的能力会得出更好的最终结果。借助多颗 GPU,用户能够更快地完成汽车与动画电影的每次反复设计以及地震数据的反复处理,这样便可以实现更高的精细度。
数字视频专业人士一直在寻求更简单、更快的方式来得出卓越的成果。例如运用更多的视频流和高分辨率摄像机格式、在不令系统变得缓慢的情况下增添特效、互动地使用具备现实世界物理效果和特效的复杂建模角色或场景。
利用最强大的工作站会带来大不同,能够以最低的制作成本最快地得出结果。 Adobe Premiere Pro、Autodesk 3ds Max 和 Maya、Assimilate SCRATCH 以及 DaVinci Resolve 等行业标准的应用程序可实现多层数字特效。 其中包括布料、毛发和水效等物理效果模拟以及先进的图像分析和视频编码。
多 GPU 系统通过将两颗或更多的专业 GPU 的处理能力结合在一起,以提供高性能的图形和并行处理,从而可解决这些难题。 这是一款真正独一无二的技术,它可以帮助彻底改变视频编辑、特效、数字动画、渲染以及媒体制作等工作流程的面貌,也能够帮你只用相当于传统单 GPU 配置九牛一毛的耗时即可完成最终项目。
支持更多图层和特效
这是一款卓越的解决方案,可为编辑提供更多特效、更多图层以及更快的编码能力,同时使其能够实时地处理更多元素
注: CPU 执行同样的任务需要 66 分钟
将动画与模拟相结合
数字动画师现在可以在实时更改的模拟中实现互动性的大幅提升。
加速所有媒体与娱乐应用
NVIDIA 工程师与软件供应商密切合作以确保多颗 GPU 能够实现用户需要的速度、功能以及可靠性。
应用程序 |
类型 |
多 GPU 的优势 |
Adobe Premiere Pro CC |
编辑 |
在多颗 GPU 上可实现更快的渲染速度和不同插件的智能管理 |
Adobe After Effects CC |
动态影像 |
大幅提升渲染速度 |
Autodesk 3ds Max (using iray) |
建模、动画、渲染 (3D 数字内容制作) |
支持实时渲染 |
Blackmagic Design Davinci Resolve |
色彩分级 |
大幅提升渲染速度 |
Otoy Octane Render |
渲染 |
大幅提升渲染速度 |